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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 近距離 起き攻め、連携 技表エッジ技 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 8WAY-RUN技 投げ技 特殊行動 主力技解説ダロード構え 横切り 縦切り 蹴り 同時押し技 8way-run技 エッジ技 投げ ガードバースト 確定反撃 コンボノーマル始動 カウンターヒット始動 ガーブレ系 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 台詞汎用 掛け合い 挑発リングアウト タイムアウト GI失敗,投げ失敗,ガードバースト時(ランダム) ゲージアップ 地震ダメージ 吉光CEダメージ 各種コマンド トドメ攻撃(相手体力瀕死時) 勝利台詞(ボタン対応) 対アイヴィー,ナツ,ピュラ,ヴィオラ,レイシャ,ティラ,シバ,ヒルダ掛け合い 挑発 タイムアウト 各種コマンド 勝利台詞 対ナイトメア,αパトロクロス,ピュラΩ,エリュシオン(ソウルエッジおよびソウルキャリバー所有者)掛け合い KO時 関連リンク コメント プロフィール 本名 セルバンテス・デ・レオン 性別 男 年齢 44歳(新たな肉体を得て12年経つ) 出身 スペイン王国/バレンシア 身長 182cm 体重 89kg 生年月日 1月1日 血液型 O型 使用武器 ロングソード、短銃剣 武器名 アーケロン、ニルヴァーナ 流派 我流+かつてソウルエッジを握った時の記憶 人間関係 副官・アントニオ部下・恐怖によって統率されている海の男ども娘・アイヴィー CV 浦山迅 概要 全体的に攻撃の威力が高めでリーチの長い攻撃も多めだが、出の早い攻撃が少なめで攻撃後の硬直が大きい技が多い。 そのため素早いキャラが相手だとなかなか手が出せず、苦し紛れに攻撃を出してもガード後に確定反撃をもらったりする。 このキャラの最大の特長はコンボ火力の高さ。多くのコンボがノーゲージでも90近くを叩き出す。 なかでもジオダレイピリオドからのコンボは相手の攻撃をスカせば当てる機会が多いので狙えれば非常に強力。 また、意外と確定反撃に使えるaBの威力が高いので、相手の迂闊な攻撃にはしっかり確定反撃を入れられると良い。 隙の少ない技や確定反撃で堅実に立ち回り、チャンスにはしっかりコンボを決めて一気にリードを広げよう。 BEはコンボに使えるものがほとんど無く、一部を除いてぶっぱでもあまり使えないものが多い。 その中では4BBEと投げのBEが使いやすい。 CEは行動中で無ければ見てからしゃがめるうえ威力も低めなので、主にコンボ用か。 ゲージ消費技は全体的にあまり使いやすくは無いが、Gi後の3Bからのコンボ威力が高めなのでGIにゲージを注ぎ込むのも悪くない。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 3A M,M -15 3Aは8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 B,B,B M,M,M -16 B.B.Bは初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中で止めましょう。 主力技 3B M -13 3Bはヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて起き上がりを攻めましょう。 主力技 66A H -12 66Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 66B M -14 66Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。壁際でヒットさせればさらに追撃が狙えます。 主力技 33_99B M -3 33_99Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ダメージが高いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 4bA+B+K M +6 主力技 a+gA+B+K H 主力技 236236A+B+K H コンボ1 3B ~ 8B+K ~ 3B コンボ2 2A+B(CH) ~ A+B コンボ3 3A+B ~ (CH) ~ B.B.B コンボ4 4bA+B+K ~ B2 コンボ5 214A() ~ 236236A+B+K ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 4B.K -14 4B.Kは初段が中段判定の連携技です。リーチは短いもののガードさせればほとんど反撃を受けません。 M.SKILLのみ 44B -16 44Bは下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。33_99Bのあとに出して反撃をかわしつつ攻撃しましょう。 M.SKILLのみ A+G A+Gはリング際へ追い詰めた場合にリングアウトを狙える技です。66Bと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。 M.SKILLのみ 214B(ファスト) -21 214B(ファスト)は非常にダメージの高い技です。投げと組み合わせて使って相手のガードを揺さぶりましょう。 立ち回り 遠距離 全体的に縦斬り系が強力なかわりに横斬りが少ないので、RUNに気をつけて戦おう。 遠めの間合いでは66Aと66Bがリーチの面で優秀。ただしどちらも確反ありなので、先端を当てるようにしよう。 RUNでうろちょろして、相手の攻撃をスカしたらすかさずファストを狙う。ただし、通常ジオダよりもリーチが短いので距離に注意。 かなり遠い間合いで、相手が近寄ってこないようなら、6B+Kをぶっぱなしてみたり8B+Kでゲージを溜めても良いかもしれない。 33or99Bと44Kはガードされても確反無しで、単発の威力が高めでガードバーストさせやすい。ただしRUNには弱いので注意。 88or22Kは発生は遅いが、RUNを抑制できて一応横斬りGIもついていて確反無しなので牽制として優秀。 近距離 近距離では発生の遅い技が多く隙も大きいためなかなか手を出せないので、しっかりガードを固めて確反やRUNでスカして戦う。 2Aは発生が早くて隙も少なく、他のキャラと比べてリーチが結構長いのでバンバン振っていける。 ヒット後に手を出してくるようなら立ち途中ABがカウンターで連続ヒットするので強い。 66Bはガードされてもかなり離れるため相手キャラによっては確反をもらいにくい。 相手のコンビネーションを知ってる場合はA+BやB+Kで割り込むのも良い、ただしディレイをかけられる技の場合は危険。 こっちが有利な状態では投げと3B、66Bで二択を迫ってダメージを当てていこう。 起き攻め、連携 技表 エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 236236A+B+K 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 B 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 K 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A+B 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 66A 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 G+A G+B 特殊行動 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 236 テンプレ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 主力技解説 ダロード構え 技 発生 ガード ヒット 解説 214 B 17F -21F 浮き ジオダレイピリオド、通称速ダ。4とBを同時に入力することで最速バージョンのジオダレイが出せる。スカ確、コンボパーツ、受身狩り、ダウン攻撃と全ての場面で使われる技。ノーマルヒットで浮かせ、同じコマンドで(キャラが入れ替わるので実際のコマンドは左右逆になるが)2回まで追い打ちができ100点取れる。2回追い打ちをすると-8Fなので、追い打ちは1回だけにして2A+Bで締めた方がいい。 214B 38F -16F 浮き 通常版ジオダレイ。主に速ダが失敗した時に出る。リーチがかなりある為、動いた相手を引っ掛ける事もままある。ヒット後は背向けB+Kで追い打ちしてもいいが、Gボタンを押して正面向き状態にしてから214 Bを入れるとカーレントピリオドで追い打ちできる。 横切り 技 発生 ガード ヒット 解説 AA 13F -6F +6F リーチもあり気軽に振れる、横移動抑制に 6A 15F -2F +8F 相手を横向きにする、リーチがあるので相手が離れた時の確反等に 2A 14F -8F +8F 暴れから、確反まで多用する技、リーチが長い aB 11F -18F -4F 40点取れる主力確反技、根性値の補正を受けない!ただし11F発生の部分は上段攻撃なので相手がしゃがみ状態の時は発生が遅れ、ダメージが30になる。ヒットしても微不利、ガードされると相手の浮かせ技が確定するぐらいの不利になるので注意。それでも展開が速い上に距離も離れるので早々確反は受けない。船長同士ならば速ダや66Bは確定するが3Bは確定しない。 3A 15F -15 スタン 中段横斬り、32点取れる上に相手をダウン状態にして起き攻めできる。他の技に比べてリーチが短いので使う時は少し気をつける必要あり。1ヒットでもダウンをとれる。 1AB 17F -24 -6F 17F発生の脅威の下段、但しノーマルヒットでは24点貰うだけで相手のターンへ。この技の真価はカウンターヒット ジャスト成功時。速ダで追い打ちすると確定で80点貰える。相手の横移動を読んだらこれを狙う。ガードされることはまず無いので、一点読みされない限り安心して使える。根性値補正を受けるので最後の削りには注意。 wrAB 18F -15F ダウン 立ち上がり途中の横斬り、カウンターヒットで繋がる。二段技の為一段止めしても反撃を受けにくく二段目はガードさせても相手を強制しゃがみ状態にさせるため大きな確反は受けにくい。 縦切り 技 発生 ガード ヒット 解説 3B 20F -13F 浮き 主要コンボ始動技、発生が遅い点を除けばリーチ、ダメージ、ガード時文句なし。先端でも浮いて速ダコンボが確定する。寝ている相手にも当たり、根性補正を受けない!とりあえず困ったら振っておいていい。スカ確にも使える。戻りが遅いので相手のスカ確には注意。 bK 25F +1F ダウン ガードさせて有利を取れる珍しい技。起き上がりに重ねたり走って行って不意に出したりと非常に便利。ガードさせたら2Aを置いておくとカウンターヒットを取りやすい。ヒット後は2Kで追い打ち。相手が受身を取らなければ3Bや速ダでも追い打ちできる。 2B 16F -8F +2F 寝ている相手に当たる16F発生の技。 1BB 20F -12F ダウン ノーマルヒットで繋がる。相手を後方に飛ばす事ができるので壁コンボや、リング際では効果的。速ダミスで良く見る技。 B2 14F -8F +2F コンボ専用技、空中に居る相手に当てると打撃投げに移行し、相手を叩きつけて起き攻めができる。受身を取らない相手にはそのまま3Bが確定し、右左横受け身を取った場合は3Aが確定するがダウン維持されると当然当たらない。そんな相手には2Kを使えば、後ろ受身、左受身以外には確定を取れる。尚、後ろ受身を取る相手には3Bを置いておくと受身狩りになり再度浮き状態になる。 蹴り 技 発生 ガード ヒット 解説 3K 15F -4F +6F 15F発生の中段、ヒットで+6F取れる。船長はBBの発生が遅くヒットで不利になるのでこれを使う。リーチは他の技に比べれば短い。タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kが出る。 2K 15F -14F -2F ローキック、削りやダウン攻撃等に。 wrK 14F -12F +6F 立ち途中のK。しゃがみ状態から出せる14F中段技。2Aとは違い、立ち状態で有利を取れるのでヒット後2択をかけやすい。 同時押し技 技 発生 ガード ヒット 解説 A+B **** **** **** 横斬りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。自分がリング端を背負いインパクトすると相手を落とす事もできる。 B+K **** **** **** 縦切りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。エツィオのボウガンやナツの式妖等も取れる。 2A+B 19F -11F ダウン 主に速ダ*2の後の追い打ち専用。 6A+B 27F -8F スタン 発生は遅いが、リーチがあり、ダウンを奪える、受身を取られなければ速ダで追い打ちも可能。ガードされても確反はなく、持続が長いので結構相手を引っ掛ける。横移動には無力。 1B+K 70F **** **** Gでキャンセルが可能、キャンセル後タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kを出せる。 9B+K 35F -14F スタン 速ダ*2→CEや3B→速ダ→CEの後の追い打ち専用、ゲージ増加率がいい。 wrA+B 19F -16F スタン しゃがみ状態から出せるまとまったダメージの取れる技。ゲージ増加率が良い。相手の上段をしゃがんでスカしたらこれのBE版を入れたい wrB+K 24F *** *** ノーマルヒットで80点奪える。相手の上段をスカして確定が取れるならこれを使いたい。が、出が遅い上にガードされると膨大な隙を晒し、ヒットさせても起き攻めはできない。wrA+Bを使うほうが無難であるだろう。 btB+K 15F -4F スタン ヒットで+20Fのスタン状態になる。先行入力しておけば3Bで浮かせられる。ヒット確認する場合は速ダで浮かす。 8way-run技 技 発生 ガード ヒット 解説 66A 19F -12F ダウン 長い上段横斬り。主に中距離での横移動抑制で使う。ガードされてもほぼ確反は受けない。上段回避攻撃には注意。 22or88AA 25F -14F ダウン 長い下段攻撃、カウンターヒットで2発繋がりダウンが奪える。カウンターしていない場合はヒットしていても2発目はガードできるが大きな確反は無い。出の早いしゃがみ状態から出せる攻撃を持っているキャラには注意。 66B 17F -14F ダウン 出が早くリーチもあり確反も殆ど受けない主力技。投げ状態に移行すれば50点奪える。走って近づき66Bと投げの択は純粋に強い。リング端で当てれば相手を落とせる。なお壁ヒットさせた後は壁スタン→3A→2Kまで繋がる。 33or99B 27F -3F ダウン 主力起き攻め技。ガードさせても微不利程度なのでガードさせてガード値を削ってもよし、寝っぱにヒットさせて52点もらっても良し。ただし横転でスカさせると一転して不利になる。 66K 17F -6F +5F この技でガードバーストさせると、ジオダレイをヒットさせることができる。33or99Kで出した場合はガードバーストできない。その代わりにカウンターヒットさせると速ダで追い打ちすることができる。 22or88K 24F -10F +6F 上中段横斬りインパクトの付いた中段横斬り、カウンターヒットでダウンを奪えリング端なら相手を落とせる。 44A+B 44F -12F 浮き ホールドするとガード不能になる。出始めに後ろステップが付いているため、相手の攻撃をスカして当てることもできる。ガードされてもたいして隙がなく当たれば大ダメージを奪えるので1試合に1回ぐらいは狙っていきたい。なお横移動でかわすことが可能。 エッジ技 技 発生 ガード ヒット 解説 6b$ 19F -19F 浮き ノーマルヒットで二段繋がる。19F確反用。速ダが安定するならこれを使わず3Bを使う。ヒット→背向けB+K→33Bまで繋いで100点 4b$ 21F +13F 浮き 有料速ダ。ヒット後は無料版と同じ。ガードさせて有利、ガードさせると背向け状態になり、背向けB+Kを出すと割り込まれずカウンターヒットさせられる。ガードさせた後は一部のキャラを除き背向けB+Kと投げの強制二択を迫れる。 wrA+B$ 19F +12F ダウン しゃがみ状態からまとまったダメージの取れる確反技。速ダ追い打ちまで含めて90点取れる。3Bでも追い打ち可能。しゃがんだ後確定技はこれを入れたい。 CE 10F **** **** 10F発生の上段ガード不能CE。確反からコンボパーツ、ぶっぱまでといろいろ使える。船長はゲージ依存しないキャラなので、ゲージが余っていたらどんどん使っていい。確反を取る時は相手のしゃがみ移行技に注意。 投げ 技 発生 解説 A+G 17F 正面にリングアウトさせられる、50点 B+G 17F 3B、速ダ、CEで追い打ちができる、それぞれ55点、65点、73点 ガードバースト 大抵の技でガードバーストした場合、3B浮かせや速ダ、3A+B→BBBのコンボが入る 割る時に注意する技は以下の通り 技 解説 66K 66Kで割った場合はノーマルジオダレイが入る、浮かせて大ダメージを奪えるのでこれを狙いたい。 214B 速ダミスなどでノーマル版をガードさせることは多いがこれで割ってしまった場合BBBが確定する。3Bは入らない。 2A+B しゃがみ状態に移行するので、wrA+B$を入れる 44K btB+K 何も入らない、これらの技では割らないようにする。 214 B 確定反撃 船長の確定反撃は大きなダメージを取れるものが多い 状態 発生 技 備考 立 10F CE 船長の最速確反技、上段攻撃な点は注意、ゲージが2本あればCE→CEが繋がる。 立 11F aB 11F発生の主力確半技、初段が上段攻撃、40点取れる、ヒット後は不利。 立 13F AA 普通のAA、ヒット後に8Fの有利を取れる。 立 14F 2A 14F確反、リーチがあるのでスカる事はまずない。ヒット後はしゃがみ状態に移行。 立 15F 3A 15F確反の主力、中段横斬りでダウンを奪えそのまま起き攻めへ、リーチが短いのでそこだけは注意。 立 15F 6A 上段攻撃、リーチがあり相手を横向きにする。ヒットさせて有利だが、距離が離れすぎるので仕切りなおしになる。 立 15F 3K 中段攻撃、密着でヒットさせれば+6F状態で投げが届く。攻めを継続したい時はこれ。 立 17F 66B 立しゃがみ状態どちらからでも出せる、ラン攻撃の為入力が遅れると確定にならない。 立 17F 214 B 速ダ。先行入力が効かないため、確反で使うのはとてもシビア。立しゃがみどちらからでも出せる。 立 19F 6b$ 0.5ゲージ使って確実にダメージを取りたい時用。 立 20F 3B 浮かせ技、3Bが入る状況は確実に覚えておきたい。 屈 10F CE 下段攻撃はしゃがみ移行技が多いので確反として使うには注意。 屈 13F fcA しゃがみ状態から出せるノーゲージ最速の技。 屈 14F wrK ヒット後立状態に移行して、2択を迫れる。上段回避付き。 屈 17F 66B 立しゃがみ状態どちらからでも出せる、先行入力は効くがビタの確反で使うには難しい。 屈 17F 214 B 速ダ。確反として使うにはあまりにもシビア。だが使えればかなりの強さ。 屈 19F wrB 立ち上がり途中の浮かせ攻撃。速ダで追撃可能。 屈 19F wrA+B ゲージ回収率が良い。上段回避付きwrBとはお好みで。 屈 19F wrA+B$ 追い打ちまで含めて90前後取れる。 屈 24F wrB+K ノーマルヒットで80。当てられるなら当てたい。上段回避付き。 コンボ ノーマル始動 4aB→3B→8B+K→3B or 2A+B (65or66) 4aB→3B→iGDR→b2 (81) 4aB→3A+B→BBB (73) bA→iGDR or 4b(BE) (48) bA→3B (39) 3B→8B+K→3B or 2A+B (66or67) 3B→iGDR→B2 (83) 3B→iGDR→iGDR (92) 3B→8B+K→iGDR→CE→9B+K (120) 3B→iGDR→(すこし遅らせて)CE→9B+K (120) wsB→3B or 2A+B (51or52) wsB→iGDR→aB (79) wsB→iGDR→CE→9B+K (120) 33or99B→3B or 2A+B (71or73) 33or99B→iGDR or 4b(BE) (80) 33or99B→CE (87) iGDR→iGDR(FC)→2A+B (92) iGDR→iGDR(FC)→iGDR(FC) (100) iGDR→iGDR(FC)→CE→CE (134) 44A+B→8B+K→8B+K→3B (92) 44A+B→8B+K→8B+K→iGDR→CE (130) 44A+B→8B+K→iGDR→iGDR→CE (144) 44[A+B]→8B+K→8B+K→3B (126) 44[A+B]→8B+K→8B+K→iGDR→CE→9B+K (181) 6A+B→3B (67) 6A+B→iGDR or 4b(BE) (76) 6A+B→CE (98) 2A+B→しゃがみB (43) 4A+B→B2 (59) 4A+B→iGDR(FC)→iGDR (87) 4A+B→iGDR→B2 (80) 6B+K→iGDR or 4b(BE) (88) ※近距離限定 6B+K→CE (95) 1B+K→3B or 2A+B (69 or71) 1B+K→iGDR or 4B(BE) (80or78) 1B+K→iGDR→CE→9B+K (144) 8A+B→ダ・ロードB(FC)→iGDR (88) 9[B+K]→iGDR→iGDR→iGDR(107) 33or99A→3B (55) 33or99A→iGDR or 4b(BE) (64) 33or99A→CE (71) 44A→CE→CE (115)※キャラ限の可能性あり? 22or88AA→CE (66)※22or88AAは二段目ヒット時のみCEに繋がる 33or99B→3B or 2A+B (71or73) 33or99B→iGDR or 4b(BE) (80) B+G→3B or 2A+B (56or58) B+G→iGDR or 4b(BE) (65) B+G→CE→CE (110) btB+K→BBB (67) btB+K→3B→iGDR→iGDR(94) など 214A→iGDR(62) 214B→btB+K→3B or 2A+B (74or76) 214B→btB+K→iGDR or 4b(BE) (83) 214B→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (108) 214KBB(ジャスト)→CE (95) 6B(BE)→btB+K→3B or 2A+B (75or77) 6B(BE)→btB+K→33or99B (94) 6B(BE)→btB+K→iGDR or 4b(BE) (84) 6B(BE)→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (105) 4b(BE)→B2 (69) 4b(BE)→iGDR(FC)→2A+B (92) 4b(BE)→CE→9B+K(108) 22or88a(BE)→iGDR→iGDR→iGDR (100)※22or88a(BE)の二段目ヒット時のみ? wsa+b(BE)→3B or 2A+B (84or86) wsa+b(BE)→iGDR or 4b(BE) (93) CE→CE (85) カウンターヒット始動 3A+B(CH)→BBB (74) 2A+B(CH)→6n~B2 (64) 2A+B(CH)→wsA+B or wsa+b(BE) (69or75) 2A+B(CH)→iGDR→aB (86) 2A+B(CH)→iGDR→CE→9B+K (127) 2A+B(CH)→iGDR→CE→CE (137) 1AB(CH・ジャスト)→iGDR or 4b(BE) (69) 22or88AA(初段CH)→CE (83) 22or88AA(初段CH)→iGDR or 4b(BE) (75) 22or88AA(2発目のみCH)→B2 (62) 22or88AA(2発目のみCH)→iGDR→aB (87) 33or99K(CH)→iGDR or 4b(BE) (52) 44K(CH)→2K (51) 44K(先端CH)→CE→CE (108) ガーブレ系 214A(近距離ガード)→aB (40) 214A(ガード)→CE→CE (85) 22or88a(BE)(近距離ガード)→aB (40) 22or88a(BE)(ガード)→2A (12) 22or88a(BE)(ガード)→CE→CE (85) wsa+b(BE)(近距離ガード)→aB (40) wsa+b(BE)(ガード)→CE→CE(85) 壁コンボ コマンド ダメージ 必要ゲージ アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 4K.K(アンカースティーブキック) 2段目カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪うようにしました。 振り向きB+K(プレッシャーアスターン) ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。 3A+B(レック・オブ・マノウォー) 2段目がヒット時に間合いが離れないように修正しました。 a+gA+B+K(ライム・オブ・エンシェントマリナー) ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 ダ・ロード ダ・ロード中B(ジオ・ダ・レイ)が入力された場合にB+K(シャドウフレア)以外の技へ移行できないように修正しました。 ダ・ロード中B(ファスト)(ジオ・ダ・レイ・ピリオド) クリーンヒットの発生率を下げました。 台詞 汎用 掛け合い 1P側「この俺に… 逆らう気か!?」 2P側「遺言は終わりか?」 挑発 通常「雑魚は…引っ込んでろ!」 勝利「へっ…つまらんな!」 リングアウト 1回目「認めんぞおおお」 2回目以降「勝ったつもりかあああ」 タイムアウト 「往生際の悪い奴め…」 GI失敗,投げ失敗,ガードバースト時(ランダム) 「なに!?」,「ほぅ?」,「まぁいい…」 ゲージアップ 「慎めぃ!」 地震ダメージ 「これは…」 吉光CEダメージ 「うっ…生きては返さん…」 各種コマンド CE「飽きたな!」 wsa+bBE「藻屑となれぃ!」 1AB(ジャスト)「這いつくばれぃ!」 4aBB「逃さんぞ!」 B2(空中投げ)「容赦せん!どうだ?」 22[B]「塵となれぃ!」 33B「ほざけ!」(クリーンヒット時) 66B「喰らえ!沈め!」 44A+B「命乞いをしろ!」 A+B「甘いわ!」(インパクト成功時) 3A+B「容赦せん!」 4A+B「うへへへへ」or「へっ…通じんわ!」(相手攻撃スカし時) B+K「させるかぁ!」(インパクト成功時) 6B+K「とくと…味わえ!」 1B+K「さっさと…倒れろ!」 2[B+K],btB+K「楽しませろ!」 wsA+B「どぅるるるるらっ!」 wsB+K「死ねい!どうだ?」 右投げ「闇に…沈め!」 左投げ「ふはは…死ねい!」 背後投げ「喰らえ!落ちよ!」 214(ダロード)「覚悟しろ!」 ダロードKBB(ジャスト)「灰となれぃ!」 ダロードB+K「ここだ!」 iGDR「許さん!」or「そこだ!」(相手攻撃スカし時) トドメ攻撃(相手体力瀕死時) CE,1Kなど「トドメだ!」 勝利台詞(ボタン対応) A「刻め キャプテン・セルバンテスの名を!」 B「貴様も俺の伝説に加えてやろう」 K 笑う。剣が宙を回る G「俺はもう 何者にも縛られん!」 対アイヴィー,ナツ,ピュラ,ヴィオラ,レイシャ,ティラ,シバ,ヒルダ 掛け合い 「今度は貴様が死ぬ番だ!」(対アイヴィーのみ) 挑発 「忌々しい小娘が!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ) タイムアウト 「おのれ…おのれまたしても…」(対アイヴィーのみ) 「忌々しい技を使いおって…」(対ナツのみ) 各種コマンド B2「容赦せん!低脳め!」(対ピュラ、シバ、ヒルダ、ヴィオラのみ),「容赦せん!いい声だ」(対アイヴィー、ナツ、レイシャのみ) 6BB,6A+B「許さんぞおおお!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ) 勝利台詞 「復活した俺の敵ではない!」(対アイヴィーのみ) 「女とガキは 大切に扱わんとな…?」(その他) 対ナイトメア,αパトロクロス,ピュラΩ,エリュシオン(ソウルエッジおよびソウルキャリバー所有者) 掛け合い 「貴様ごとき 眼中にないわ!」 KO時 「ガキがあああ!」(対エリュシオンのみ) 関連リンク コメント 全キャラに共通で言えるけど、a+bA+B+KはG+A+B+Kで簡単に出せる -- 名無しさん (2012-02-20 09 09 32) ↑間違えたa+gA+B+K -- 名無しさん (2012-02-20 09 10 19) すみませんiGDRって何ですか? -- 名無しさん (2012-05-22 01 05 54) iGDRはinstant Geo Da Ray で最速ジオダレイ通称速ダの事みたいですよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 19 57 52) CEセリフ 発動時「飽きたな…!」 発砲時(相手をCEの一撃で倒せる時などに/体力が黄色ゾーンの時?)「とどめだ…!」 -- 名無しさん (2012-05-27 21 00 37) 9B+Kホールドをカウンターヒットした際に、66Bが最速入ったことがあった気がするんだけど、検証はしてないです。ありうるならコンボ専用以外にもありえますね -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 51) トレーニングモード内の推奨技を編集しました。 -- アークロイヤル (2012-09-20 23 51 04) 3Bの発生を修正(19F→20F) -- 名無しさん (2013-01-16 03 26 47) 船長の台詞追加しておきました。この他にもあるかもしれないので何か追加あればお願いします -- ナリケン (2013-02-15 19 28 22) 名前 コメント
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) バイク 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:よもやまBBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 一度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技戦闘関連 バイク カオティックPK 壁紙 アトリ離脱タイミング アビスクエスト 戦闘関連 ガードキャンセル コンボ一発目を出してすぐにガードすると、剣を引くモーションがキャンセルされ、素早く攻撃することが出来る。 ○連打ではダメ。○→×押しっぱなしが一番やりやすい。なお双剣でも出来るが、殆ど意味はない。 大剣では時間あたりのダメージを普段よりも稼ぐことができる。 タメキャンセルアーツ タメ攻撃発動からトリガー待機時間ゲージが出るまでの間にR1を押すとスキルトリガーを発動可能。 Vol.2からの大鎌、Vol.3からの双銃でも使用可能。 大剣はめ タメ押し型大剣を使うと、通常サイズの敵やPCなら簡単にはめることが出来る。 ○→○(タメ)→○→○(タメ)→endless 中型や大型の敵、一部の特殊PC(単純に言えば吹っ飛ばない敵)には通用しない。 武器切り替え 武器切り替えモーション中は無敵。 バイク バイクに乗っていると(走らなくても)何故かSPの回復速度が数倍に速くなる。仲間全員に有効。 黒の鎧装備中でも回復するのでフィールドでは積極的に活用しよう。 特殊操作 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) カオティックPK よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともセルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) レベル不足で出会いたくなければBBSで「PKされたぁ」のスレッドを見ない方が安全かもしれません。 バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 現在確認できない状況なのでワード等載せられませんが、 同じエリア15回ほど連続で行ってもずっとバトルエリア出続けてました。 PKK目的でやってたので、特定のワード限定かどうかはともかく同エリア連続で全く出ないことは無いです 以下に挙げられているエリアを巡回するのが効率が良いと思います。 スタート地点からバトルエリアが近いエリア一覧 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 「Δ春誘う 復讐の 不死鳥」 「Δ虎吼ゆる 滅天の 狂戦士」 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、 重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる Busy状態でVol1永久離脱に入るとグリーティングカードも返信してこないので注意 また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビスクエスト 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗き、 エリアワードを聞くように返信してダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗き、 エリアワードを聞くように返信してダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗き、 「どんなNPC?」と聞いてエリアワードを聞いてダンジョンをクリアする 4.ゲーム本編を一度クリアする 5.クリア後、アビスクエストについてのメールが届くのでクエストを受けてエリアワードを入手。 そしてダンジョンの最深部でイベント>ボス戦。倒すと黒の鎧を入手。
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通常版(3159) 最終更新日時:2021-03-07 13 42 59 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2020/05/06 7 00 引退 - 通常版(3159) エリア適性 選手情報 5 6 5 フルネーム ヌーノ・セルバンテス 6 7 6 肩書き ポルトガルのマエストロ 4 5 4 国籍 ポルトガル 1 1 1 ポジ MF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ブルーノ・フェルナンデス 銀 タイプ 左フォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 6 8 2 8 A 2期目 8 9 6 8 2 8 A 3期目 8 9 6 8 2 8 A 4期目 8 9 7 8 2 8 A 5期目 8 9 7 8 2 8 A 6期目 8 9 6 8 2 8 A 7期目 7 9 6 8 2 8 A 8期目 7 9 6 8 2 8 A 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 8 9 8 7 知性 感性 個人 組織 2 - - 1 抜群のテクニックを持つ攻撃的ミッドフィルダー。 チャンスメイクを得意とし、広い視野と高精度のキックでゴールをお膳立てする。得点能力も高く、強烈なミドルシュートやフリーキックで得点を量産。セカンドトップやセンターハーフにも対応する柔軟性も併せ持つ。 イタリアでデビューし、ポルトガルの強豪クラブへ逆輸入の形で移籍。2シーズン続けて2桁得点を挙げる活躍を見せ、イングランドリーグの名門へ引き抜かれた。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 4期 897829A -- 名無しさん (2020-06-21 13 30 38) モデル ブルーノ・フェルナンデス -- 名無しさん (2020-05-20 14 41 55) 抜群のテクニックを持つ攻撃的ミッドフィルダー。チャンスメイクを得意とし、広い視野と高精度のキックでゴールをお膳立てする。得点能力も高く、強烈なミドルシュートやフリーキックで得点を量産。セカンドトップやセンターハーフにも対応する柔軟性も併せ持つ。イタリアでデビューし、ポルトガルの強豪クラブへ逆輸入の形で移籍。2シーズン続けて2桁得点を挙げる活躍を見せ、イングランドリーグの名門へ引き抜かれた。 -- 名無しさん (2020-05-20 14 40 45)
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セルバンテスの部屋データ みんなのお部屋はこちら【未作成】 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) エアコン こうふくのき シックなテーブル シックなベッド シックなローテーブル ダーツボード ピラカンサのぼんさい ビリヤードのだい ビンゴマシン(机上) ふつうのソファL プロしようコンポ マージャンテーブル 壁紙 ふるいレンガのかべ 絨毯 あかくろタイルのゆか ♫初期BGM セニョールけけ 固定家具等の情報提供をお願いします! 名前 コメント
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初期値 最大Lv 20 MAX値 最大Lv Attack 780 Attack HP 820 HP 成長タイプ 早熟 ABILITY 強気(『老兵の背中』クリアで覚醒) COST 2 入手方法 ノーマルガチャ 武器 初期武器 スピア Type 突 SKILL ヘビーチャージ QUEST ◆老兵の背中〔関所の村〕 クエスト No. タイトル 発生場所 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 1 老兵の背中 関所の村 2 8 1/3 5 150EXP 100G 100C 『強気』覚醒 【聖都の宿将 セルバンテス】入手 2/3 5 300EXP 200G 300G 3/3 5 450EXP 300G 450G
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技戦闘関連 バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 戦闘関連 ガードキャンセル コンボ一発目を出してすぐにガードすると、剣を引くモーションがキャンセルされ、素早く攻撃することが出来る。 ○連打ではダメ。○→×押しっぱなしが一番やりやすい。なお双剣でも出来るが、殆ど意味はない。 大剣では時間あたりのダメージを普段よりも稼ぐことができる。 大剣はめ タメ押し型大剣を使うと、通常サイズの敵やPCなら簡単にはめることが出来る。 ○→○(タメ)→○→○(タメ)→endless 中型や大型の敵、一部の特殊PC(単純に言えば吹っ飛ばない敵)には通用しない。 武器切り替え 武器切り替えモーション中は無敵。 バイク バイクに乗っていると(走らなくても)何故かSPの回復速度が数倍に速くなる。仲間全員に有効。 黒の鎧装備中でも回復するのでフィールドでは積極的に活用しよう。 特殊操作 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:よもやまBBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 一度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる Busy状態でVol1永久離脱に入るとグリーティングカードも返信してこないので注意 また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技戦闘関連 バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 戦闘関連 ガードキャンセル コンボ一発目を出してすぐにガードすると、剣を引くモーションがキャンセルされ、素早く攻撃することが出来る。 ○連打ではダメ。○→×押しっぱなしが一番やりやすい。なお双剣でも出来るが、殆ど意味はない。 大剣では時間あたりのダメージを普段よりも稼ぐことができる。 大剣はめ タメ押し型大剣を使うと、通常サイズの敵やPCなら簡単にはめることが出来る。 ○→○(タメ)→○→○(タメ)→endless 中型や大型の敵、一部の特殊PC(単純に言えば吹っ飛ばない敵)には通用しない。 武器切り替え 武器切り替えモーション中は無敵。 バイク バイクに乗っていると(走らなくても)何故かSPの回復速度が数倍に速くなる。仲間全員に有効。 黒の鎧装備中でも回復するのでフィールドでは積極的に活用しよう。 特殊操作 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:よもやまBBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 一度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手
https://w.atwiki.jp/chain2ch/pages/48.html
職業 騎士 成長タイプ 早熟 COST 2 武器 / タイプ スピア / 突 SKILL / 消費マナ ヘビーチャージ / ●×2 ABILITY 強気 QUEST / 条件Lv 老兵の背中 / Lvなし 入手方法 ノーマルガチャ
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/88.html
ソウルキャリバー2フレームデータ 固有技 コマンド 発生 ガード ヒット カウンター 備考欄 A 11 -4 +3 +3 A,A - -7 +1 +1 A,4 30 -3 Down Down A,4B 36 -6 Down Down A,4B,B - -9 +1 +1 AB 16 -8 -1~-2 -1~-2 1A 31 -13~-17 Down Down 距離で硬直変化 1A 47 -6 Down Down 1A,B 62 +3 Down Down 1AB 26 -10 Down Down 1AB 46 Down Down Down ガード不能 2A 16 -7 ±0 ±0 3A 15 -8 +3 Down 3AB 28 -14 Down Down 1発目ヒット時のガード硬直-15F 4A 24 -5 +2 Down 4AA 30 -1 Down Down 6A 18 -2 +1 Down 44A 28 -9~-10 Down Down 66A 19 -9 Down Down AGA 27 -2 +7 +7 B 15 -9 +3 +3 B,B - -11 ±0 ±0 B,B,A - -12 Down Down BGB 28 -11 ±0 ±0 BGB,A - -12 Down Down B,B,B - -18 Down Down BGB,B - -18 Down Down B,B,4B - -1 Down Down 相手によって硬直変化の場合あり BGB,4B - -1 Down Down 相手によって硬直変化の場合あり B,2 19 -4 Down Down 1B 15 -10 ±0 ±0 2B 18 -3 +1~+2 +1~+2 3B 18 -11 Down Down 遠距離ヒット硬直-4F程度 4B 15 -7 +3 +3 4B,K - -9 Down Down 6B 16 -6 +6 +6 6B 23 -7 ±0 Down 6B,B - -16 Down Down 44B 24 -9 Down Down 66B 17 -13 Down Down BA 21 -5 +3~+4 +17 K 12 -6 +4 +4 K,6 17 -9 Down Down KGKor66KB 28 +3 Down Down 1K 20 -16 +2 +2 2K 15 -14 +1 +1 3K 15 -7 +4 +4 4K 16 -7 +3 +3 4K,K - -7 Down Down 6K 13 -8 +1 +1 44K 24 -7~+1 Down Down 距離で硬直変化 66K 16 -9 +3 Down A+B 19 -18 -9 -9 A+B,A - -22~-23 Down Down A+B,B - -12 Down Down 1A+B 67 Down Down Down ガード不能 2A+B 18 -11 Down Down 3A+B 17 -11 +3 +13 44A+B 49 -7 Down Down 44A+B 77 Down Down Down ガード不能 4A+B 23 -10 +2~+3 +2~+3 66A+B 22 -6 Down Down 6A+B 18 -9 +1 +1 6A+B,B - -17 Down Down 7or8A+B 28 -17 Down Down 9A+B 34 -7 Down Down 9A+B 36 -10 Down Down B+K - - - - 3B+K 34 -1 Down Down 1B+K 27 -8 Down Down 1B+K 40 +21 Down Down ガードブレイク 2B+K 22 -13 -7~-9 -7~-9 2B+K 37 -13 Down Down 地震効果時の硬直+34F 4B+K 55 -2 Down Down 6B+K 16 -8~-10 +2 +2 A+K - - - - 1A+K 26 -24 Down Down (しゃがみ中)A 16 -8 ±0 ±0 (しゃがみ中)B 15 -8 +2 +2 (しゃがみ中)K 15 -12 +1 +1 (しゃがみ中)A+B 19 -23 Down Down (しゃがみ中)A+B,B連打 - +17 Down Down ガードブレイク (立ち途中)A 18 -14 -7 Down (立ち途中)A,B - -13 -7~-9 -7~-9 (立ち途中)A,B - -13 Down Down 地震効果時の硬直+34F (立ち途中)B 20 -13 Down Down (立ち途中)K 13 -6 +4 +13 (振り向き)A 11~12 -6 +4 +4 (振り向き)B 15~16 -2 +8 +8 (振り向き)K 11 -2 +8 +8 (振り向き)K 16 -2 +8 +8 (しゃがみ振り向き)A 16 -4 +8 +8 (しゃがみ振り向き)B 14 -2 +8 +8 (しゃがみ振り向き)K 14~15 -1 +9 +9 (振り向き)A+B 16 +3 Down Down (ジャンプ)A 24 -9 +1 +1 (ジャンプ)B 32 -6 +4 +4 (ジャンプ)K 21 -6 +4 +4 (ジャンプ遅出し)A 40 -17 Down Down (ジャンプ遅出し)B 39 -6 +4 +4 (ジャンプ遅出し)K 40 -7 +3 +3 ダ・ロード ※発生は214入力を含んだものです コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 214 - - - - ~ダ・ロード (ダ・ロード中)A 52 Down Down Down ガード不能 (ダ・ロード中)2A 44 -16 -2 -2 (ダ・ロード中)2A,A - -14 -7 Down (ダ・ロード中)2A,A,B - -13 -7~-9 -7~-9 (ダ・ロード中)2A,A,B - -13 Down Down 地震効果時の硬直+34F (ダ・ロード中)2A,2A - -7 ±0 ±0 (ダ・ロード中)B 36 -14 Down Down (ダ・ロード中)K 45 -10 +7 +7 (ダ・ロード中)6B+K 76 -3 Down Down (ダ・ロード中)B+K - - - - (ダ・ロード中)A+K - - - - 8WAY-RUN コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 6A 18 -9 Down Down 6B 17 -13 Down Down 6K - -32 Down Down スライディング 6A+B 22 -6 Down Down 6B+K - - - - 6A+K - - - - 3or9A 34 -10 Down Down 3or9B 18 -11 Down Down 遠距離ヒット硬直-4F程度 3K 16 -9 +3 Down 9K 16 -18 -7 Down 3or9A+B 34 -7 Down Down 3or9B+K - - - - 3or9A+K - - - - 2or8A 25 -17 -7 -7 2or8A,A - -15 Down Down 2or8A,B - -1 Down Down 2B 20 -5 +5 +5 8B 20 -12 +5 +5 2or8K 21 -12 ±0 ±0 2or8A+B 22 -6 Down Down 2or8B+K - - - - 2or8A+K - - - - 1or7A 28 -9~-10 Down Down 1or7B 27 -6 Down Down 1or7K 24 -11 -1 -1 1or7A+B - - - - ~ダ・ロード 1or7B+K - - - - 1or7A+K - - - - 4A 28 -9~-10 Down Down 4B 24 -9 Down Down 4K 24 +1~-7 Down Down 距離で硬直変化 4A+B 49 -7 Down Down 4B+K - - - - 4A+K - - - - 壁ジャンプ攻撃 コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 (壁ジャンプ中)A - -17 Down Down (壁ジャンプ中)B - -12 Down Down (壁ジャンプ中)K - -7 +3 +3 投げ技 コマンド 発生 投げ抜け 抜け猶予 備考 A+G 16 A 13 B+G 16 B 13 (左側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (右側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (背面)A+GorB+G - AorB - アスタロスとヴォルドは投げ抜け可